中锋篮板怎么抢?
查看你的描述结合我多年游戏经验,你也就三点不合适。
一,卡位。你卡位了吗?队友投篮你和PF一左一右卡位卡住,把所有的对手都挡住。如果你不会卡位就尽量在篮筐附近,别老是在一个地方。大约合理冲撞区那个线周围。抢的时候找准时机狂按篮板键,一般就是狂按两到三次。
*二,是不是投篮刚不进你就开始抢了?篮球都是先往上再往下,你得观察,有的球直接就能收,有的球抢的早不如抢的好,自己多抢几次,找找时间差。尽量球不进稍微一顿你再抢。我说稍微一顿。
*三,你自建篮板属性咋样,还是队里有篮板狂魔。提升下属性,实在不行加个技能啥的。
奥运会篮球比赛和世界篮球锦标赛的比赛场地长度为28米,宽15米;其他比赛长度可减少4米,宽度减少2米,要求其变动互相成比例。
篮球场的长边界限称为边线,短边的界限称为端线。
从边线的中点画一平行于端线的线,叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米。
以中线的中点为圆心,以1.8米为半径,画一个圆圈,称为中圈。
三分投篮区是由场上两个拱形限制出的地面区域。
禁区是在比赛场地上所标出的地面区域,它由端线、罚球线和两条起自端线(画线的外沿距离端线中点3米)、终于罚球线外沿的线所限定。
一个熵减的世界大概和我们现在的世界没有什么不同。
这个回答可能和绝大多数人直觉中的答案完全相反。毕竟,物理学基本的定律之一,热力学*二定律,如果是完全逆转的,怎么可能整个世界还会是一样的呢?这需要我们从这个问题说起:
熵为什么是只增不减的呢?
一件看似与熵增的单调性相悖的事情是,我们现在关于物质运动的基本定律都是时间反演对称的。这在很多科普书籍中已经是老生常谈了 – 例如,一个自由落体的物体,我们把这个过程反演一下,就是一个标准的竖直上抛运动,它们在物理上都是完全合理的。因而,我们完全无法区分一个自由落体(或竖直上抛)的物体到底是“正演”还是“反演”。所以,“落体的世界”和“上抛的世界”对我们而言是没什么不同的。